segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Contas Para Vender

Patente: 1º Segundo Tenente
EXP: 339,696(26%) 
Eliminações: 68
Mortes: 62
KD/R: 1,10
Nivel: comum
GP:181,033
Char: masculino
OBS: G36E permanente




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1º 1º-TENENTE
R$ 25,00
Patente: 1º Primeiro Tenente
Eliminações: 3,447
Mortes: 3,049
KD/R: 1,13
Nivel: Cobre
GP:54,366
Char: masculino
OBS: M416, STG-44 Permanentes





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2º CAPITÃO
R$ 30,00
Patente: 2º Capitao
EXP: 989,307(6%) 
Eliminações: 3,810
Mortes: 3,253
KD/R: 1,17
Nivel: cobre
GP:17,828
Char: masculino
OBS: 200 passes 200% e 7 chave pretas

cpt-legend


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TERCEIRO 1º-TENENTE
R$ 35,00
Patente: 3º Primeiro tenente
EXP: 709, 704(16%) 
Eliminações: 0
Mortes: 0
KD/R: 1,00
Nivel: cobre
GP:599,034
Char: masculino
OBS: G36e , L96A1 Permanentes



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1º 1º-TENENTE
R$ 15,00
Patente: 1º Primeiro tenente
Eliminações: 2,078
Mortes: 1,830
KD/R: 1,14
Nivel: cobre
GP:6,757
Char: female




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TERCEIRO SARGENTO-MOR DO COMANDO
R$ 10,00
Patente: 3º Sargento Mor do Comando
EXP: 235, 187(29%) 
Eliminações: 98
Mortes: 104
KD/R: 0,94
Nivel: comum
GP:107,664
Char: masculino
OBS: G36E, L96A1 permanentes





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1º CAPITÃO
R$ 35,00
Patente: 1º Capitao
EXP: 912,075 (14%) 
Eliminações: 0
Mortes: 0
KD/R: 1,00
Nivel: comum
GP:842,029
Char: masculino
OBS: G36e , L96A1 Permanentes





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QUARTO 2º-TENENTE
R$ 15,00
Patente: 4º Segundo Tenente
EXP: 519,198 (86%) 
Eliminações: 1,175
Mortes: 880
KD/R: 1,34
Nivel: comum
GP:14,029
Char: masculino



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1º CAPITÃO
R$ 60,00
Patente: 1º Capitao
EXP: 900.261 (0%) 
Eliminações: 10,837
Mortes: 8,522
KD/R: 1,27
Nivel: Ouro
GP:22,709
Char: masculino
OBS: G36E, AK-47 permanentes, 30 chaves pretas e muitos passes de XP e GP.


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Conta Especial TNC 3


TERCEIRO TENENTE-CORONEL
R$ 150,00
Patente:  3º Tenente Coronel
EXP: 2,830,445 (80%) 
Eliminações: 135,340
Mortes: 84,834
KD/R: 1.60
Nivel: Bronze
GP: 251,865
Char: feminino
Permanente: Codenome hawk classico, ak 103, ak 47, m4a1, g36e, ak 74-u, l96a1 Permanentes
Extras: Alteraçao da cor do nome do jogador 30 dias, 66 chave preta, 1 alteraçao do nome do jogador, umas 150 caixa tiro certo, e algumas armas raras no pertences.



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Partida Oficial - Hacker

Hacker em Oficial 25/09


Missões

Doze tipos de missão estão disponíveis.

Hired Guns

Hired Guns é uma equipe única vs. modo de equipe em que cada jogador tem a capacidade de contratar e controlar mercenários NPC para ajudá-lo a alcançar os objetivos e derrotar o outro time. Cada equipe pode ter até oito jogadores e pode ganhar dinheiro para contratar mercenários.

CONTROLES:
G: Abra a tela "Contrate Mercenary" H: emitir ordens Mercenário Siga-me:. Mercs irão segui-lo de perto, mas não vai lutar contra os inimigos Go Go Go: Mercs irá acompanhar de perto, mas vai parar e atacar inimigos à vista. Manter a posição: Mercs não se move de sua posição atual e vai atacar os inimigos à vista.


Dinheiro sujo

Ao lidar com a hidra multi-nacional chamada NEMEXIS, Comando acredita que eles podem lidar um golpe devastador para a corporação por roubar o ouro reserva a empresa utiliza para garantir linhas de crédito de um banco internacional. Infelizmente, NEMEXIS aprendeu sobre esta operação e estão oferecendo uma recompensa para uma equipe de mercenários para garantir o ouro antes de ser roubado. Você tem que fazê-lo no banco, use sua força de mercenário contratado para garantir a instalação, e levar o seu prêmio antes que a outra equipe merc pode obtê-lo!

Rondas termina quando todo o ouro tem sido assegurado ou quando o tempo se esgote. Pontos são ganhos ao garantir o ouro no local de desova de seus times, ou através de matar membros da outra equipe. A primeira equipe a ganhar o número de rodadas vai ganhar o jogo.

Fireteam

Fireteam é uma missão cooperativa em que sua equipe de até oito jogadores joga contra os inimigos controlados pelo computador. Inimigos caídos vai cair munição e pacotes de saúde que você pode pegar. Sua saúde e munição também vai ser reabastecido por chegar checkpoints dentro da missão. Se você morrer, você vai reaparecer quando seus companheiros de equipe avançar para o próximo checkpoint.

Atualmente, existem quatro missões disponíveis para Fireteam:

OPERAÇÃO: Raposa do Deserto

Após a coleta de informações significativas, ter localizado o mentor terrorista codinome "Z" que está a planear um ataque maciço em um alvo civil. Para parar os terroristas, você está sendo enviada para investigar o que se acredita ser a principal base terrorista de operações. Se você pode encontrar a pessoa que acreditamos ser Z, gostaríamos que ele capturado vivo, se possível. Localizar o suspeito nesta cidade labiríntica, obter as informações ataque, e parar o ataque terrorista.

Você terá que limpar quatro setores com sucesso operação completa: Desert Fox. Você terá que fazer uma escolha durante esta missão. Você pode capturar o terrorista conhecido como "Z" vivo e extrair o intel você precisa para fazer uma passagem segura através dos restantes sectores, ou você pode matá-lo e descobrir o seu próprio caminho para sobreviver. De qualquer maneira, você vai ter que vasculhar edifícios e veículos de informação, tirar a artilharia anti-aérea, e pegar um helicóptero para fora da área, tudo enquanto a defesa contra os terroristas mais qualificados e mortais do mundo.

OPERAÇÃO: Black Lung

Os esforços anteriores falharam para eliminar uma população infectada com um vírus mortal. Como resultado, uma operação de grande escala incineração foi promulgada na cidade infectada na esperança de parar o vírus 'spread. Quando batedores foram enviados para investigar a área, porém, eles descobriram uma mina abandonada de idade que não tinha sido tocado pela operação de incineração. Infelizmente, isso significa que as pessoas que tinham escondido debaixo do chão em uma tentativa de escapar do Infected ter sido infectados si. Agora, um esquadrão anti-bombas elite foi enviado para destruir todos os restantes infectados no poço da mina e vedar a área.

O Infected vai atacar em uma série de rodadas, cada vez mais difícil. Eliminar todos os infectados e completar os objetivos, a fim de avançar para a próxima rodada. Complete todas as voltas antes de o tempo se esgota, a fim de ganhar a missão.

Há três níveis de dificuldade disponíveis para Black Lung: Normal, Hard e Extreme. Cada nível de dificuldade abre um novo conjunto de objectivos que devem proteger e novos locais de onde os infectados podem entrar na mina. Ao jogar no disco e as configurações de extremos, que são transferidos para o nível caverna no final da rodada 6. O número de rodadas aumentos nos modos de dificuldade mais elevados.
DificuldadeObjectivos para defenderNúmero de Rondas
NormalAtive: GeneratorProteger: Centro de Controle6
DifícilAtive: Generator (s)
Destory: Elevator
Proteger: Centro de Controle9
ExtremoAtive: Generator (s)
Destory: Elevator
Proteger: Centro de Controlo (s)12

OPERAÇÃO: Cabin Fever

Você escapou do centro de pesquisa NEMEXIS subterrânea com uma amostra de vírus! Infelizmente, agora você está sendo caçado por hordas de infectados que estão se transformando em formas novas e mortais. Desesperadamente cortar seus ataques, você se refugiar em uma cabana abandonada. Os corpos em decomposição do Infected cercar o prédio com gás venenoso, deixando-o sem ter para onde correr. Você deve sobreviver a este pesadelo como você espera para a equipe de resgate chegar.

O Infected vai atacar em uma série de rodadas, cada rodada cada vez mais difícil. Eliminar todos os infectados, a fim de avançar para a próxima rodada. Complete todas as voltas antes de o tempo se esgota, a fim de ganhar a missão.

Há três níveis de dificuldade disponíveis para Cabin Fever: Normal, Hard e Extreme. Cada nível de dificuldade abre um novo piso a partir do qual os infectados podem entrar no edifício. Ao jogar nas configurações de disco rígido e extremos, o porão é acessível à partir de rodada 11. Na configuração Extreme, o segundo andar é também de partida acessível na rodada 16. O número de rodadas também aumenta com níveis de dificuldade mais altos.
Dificuldadeacesso andarNúmero de Rondas
NormalTérreo10
DifícilTérreo,
Basement (Disponível a partir de Rodada 11)
15
ExtremoTérreo,
Basement (Disponível a partir de Rodada 11),
2nd Floor (Disponível a partir de Rodada 16)
20

OPERAÇÃO: THUNDER DESERTO

caudilho militar de Mogadishu (codinome: Areia Hog) é suspeito de armas que abastecem ilegalmente para países vizinhos e foi colocado na lista de expulsão da UAF. O governo local se recusou a tomar medidas até a sede UAF fornece provas concretas. Uma equipe de infiltração foi enviado em três dias atrás e havia sinalizado que tinham obtido algum intel vital, mas não conseguiu fazê-lo ao ponto de extração. Sua missão é recuperar o intel e, se possível, encontrar e resgatar a equipe de infiltração.

Esta missão se desdobra em múltiplos estágios. HQ irá transmitir informações sobre sua missão à medida que progride. Estas transmissões pode ser visto na parte média inferior do ecrã. indicadores-alvo (que se parecem com triângulos viradas para baixo) também irá aparecer em seu HUD para guiá-lo para seus objetivos. Seus objetivos atuais e concluídos são resumidos no canto superior esquerdo da tela. Missão e temporizadores objetivos são exibidas na parte intermediária superior da tela debaixo de seu contador de pontuação. Completar todas as etapas antes que o tempo se esgote missão, a fim de ganhar a missão.

Fireteam MODO DESERT THUNDER MAP

O Mapa Modo de Fireteam Desert Trovão é dividido em quatro setores:

  • Sector 1 - route de Inclusão
  • Sector 2 - O Templo
  • Sector 3 - The Road
  • Sector 4 - The Town

Apreender e seguros

Sua missão aproveitar e seguro é ativar o gatilho bandeira no mastro no meio do mapa e levantar a bandeira da sua equipe ao topo. Para ganhar, um time deve manter a bandeira levantada no mastro por dois minutos consecutivos e defendê-la contra a outra equipe. Se a outra equipe consegue aproveitar o mastro e levantar sua bandeira, que deve então defendê-la durante dois minutos consecutivos.

Cada segundo que cada equipe tem sua bandeira no mastro contribui para o total de pontos que da equipe. Se, no final da partida, nenhuma das equipas conseguiu defender com êxito a bandeira por dois minutos, a equipe segurando o mastro é concedido 50 pontos de bônus, ea equipe com mais pontos ganha.

Missões Mini

Missões Mini são pequenas tarefas dadas durante uma missão. Conclua estas missões e você receberá um EXP extra e bônus GP! Há mais de 30 missões potenciais que podem ser atribuídos a você, e não há nenhuma penalidade se você não completar a missão. A recompensa no entanto, é projetado para valer a pena.

Campo de treino

Esta é uma missão de formação facultativa para os novos soldados. Soldados podem repetir a missão Training Grounds quantas vezes quiserem, mas só vai receber uma recompensa a primeira vez que completar o treinamento. Você vai entrar no campo de batalha real após a conclusão do treinamento.

Run bombardeio

A cada rodada, as equipes vão lutar para capturar uma bomba, plantá-la em uma posição designada, e detoná-la. A outra equipe estará defendendo o site e tentar roubar a bomba de volta. A equipe que alcança seu objetivo ao detonar ou desarmar a bomba ganha a rodada. A equipe que atingir o número conjunto de vitórias redondas primeiro ganha o jogo!

One Man Army (Individual Deathmatch)

Todo mundo é seu inimigo! Cada matar inimigo você ganha um ponto. Quando o limite de matança predefinido for alcançado, o jogador com o maior número de mortes vence.

ÚLTIMO HOMEM DE PÉ

Em Last Man Standing, cada jogador tem apenas uma vida por rodada para matar todos os outros antes que o tempo se esgote. Para ganhar a rodada, você deve ser o último homem de pé. Isso você vai ganhar um ponto. Para ganhar o jogo, você deve ser o jogador com o maior número de pontos.

Modo de quarentena Regen

O estresse fisiológico e fadiga causada pela guerra em curso teve soldados desertores em massa e deprimido o moral daqueles restante. Em um projeto secreto para elevar a moral e ajudar os soldados a durar mais tempo no campo, um grupo de oficiais superiores contratados NEMEXIS para produzir uma nova droga resistência.

Durante os testes finais, um assunto de teste teve uma reação anormal à droga. Deu-lhe impulsionou velocidade, resistência, e resistência a danos, mas também deixou um assassino sem sentido. Infelizmente, o sangue do indivíduo tornou-se um portador da droga mutante, fazendo com que ninguém matou pelo sujeito para se tornar um dos Infectados. Felizmente, a única outra Infected foi morto por equipe de segurança da instalação e os funcionários foi depois evacuado eo lugar fechado. Agora, uma missão de infiltração foi enviado para recuperar a amostra da droga e matar o sujeito de teste infectados. NO INÍCIO DO JOGO, um ou mais jogadores serão selecionados aleatoriamente para ser o infectado.

  • Equipe infectado: Sua missão é a infectar tantos humanos quanto possível. Hit um ser humano com um ataque corpo a corpo, a fim de infectá-los. Infectar todos os seres humanos para ganhar a missão.
  • Equipa humana: Sua missão é sobreviver. Você sobrevive, quando o temporizador missão se esgotar ou você destruir todos os infectados.

Spy caça

Os planos para uma arma secreta de destruição em massa foram encontrados ... e perdeu! Os dados foram divididos em três casos da Intel para a custódia e enviados com cinco correios para ser entregue a um comprador anônimo. Infelizmente, todos os cinco correios foram mortos quando passando por uma aldeia costeira local eo intel foi perdido. Agora o comprador está oferecendo o dólar superior para qualquer um que pode recuperar todos os três casos. Como resultado, uma cidade à beira-mar calmo tornou-se uma zona de guerra como mercenários concorrentes rastejar sobre a vila tentar recolher o intel e matar seus rivais. O objeto é simples: bater todos os outros jogadores para os casos e transmitir os dados para o comprador

Há duas fases para Spy Hunt.

FASE 1: INTEL HUNT

Cada jogador começa como um mercenário e deve lutar para recolher todos os cinco casos da Intel. Quando um jogador pega um dos casos da Intel, ele ou ela torna-se um Spy. Os Mercenários precisam caçar Spies e recuperar a intel que estão carregando.

Caçar Spies e recuperar a Intel estão carryin

Como um Spy, você não será mais capaz ver as posições de seus antigos colegas de equipa Merc, que será agora caça você a tomar a intel que você pegou! No entanto, você será capaz de ver as posições de quaisquer outros Spies que estão carregando os outros casos Intel. Como um Spy, você deve caçar e matar os outros Spies para tomar o seu intel!

Se um Spy é morto, eles vão cair os casos Intel eles estavam carregando e vai reaparecer como um Merc. Uma vez que um espião recolhe todos os 5 casos da Intel, que o jogador se torna um super espião eo jogo entra morte súbita!

FASE 2: morte súbita

Durante Morte Súbita, é o Super Spy contra todos os outros jogadores sem respawns mais!

O jogador atuando como o Super Spy deve chegar ao transmissor espião para carregar o Intel combinado. Como um Merc, você deve coordenar com seus companheiros de equipe para derrubar o Super Spy ou prevenir a transmissão da Intel até que o tempo se esgote.

Além dos planos de arma, casos Intel também contêm armamento especial e engrenagem para o Super Spy para defender os dados secretos! Esta engrenagem inclui:
  • Avançada Armadura (500 AP)
  • M134 Minigun (com 900 rodadas)
  • M136 Rocket Launcher (com 10 foguetes)
  • RMS12 lança-chamas (munição ilimitada)

O jogo termina quando todos os Mercs são mortos, o super espião foi morto, ou o intel foi transmitida.

Capturar a bandeira


A bandeira do inimigo é um símbolo de orgulho e é até você para levá-la a partir deles!

Ambos Alpha Team e Team Bravo tem uma bandeira perto de seus pontos de desova. Cada equipe deve se infiltrar base do inimigo, pegar a bandeira inimiga, e trazê-lo de volta para sua própria bandeira para capturá-lo com sucesso e marcar um ponto. Além disso, a sua própria bandeira deve estar no seu local de base de partida para que você capturar com sucesso a bandeira inimiga. Não se esqueça de defender a sua própria base de como a outra equipa vai tentar fazer a mesma coisa!

Se a bandeira do seu time é tomada pelo inimigo, matando o inimigo flag-taker fará com que sua bandeira a cair no local de sua ou a morte dela. Toque sua bandeira caiu para devolvê-lo de volta para sua base. A bandeira caiu também pode ser pego novamente por outro jogador inimigo. A equipe que atingir o limite definido objetivo primeiro ganha o jogo. Caso o tempo correr para fora, a equipa com mais capturas de bandeira será o vencedor.

Eliminação (Team Deathmatch)

Este modo coloca Equipe Alpha contra a equipe Bravo em uma competição para ver qual time pode conseguir mais mata em primeiro lugar.Cada inimigo matar premia o time com um ponto. A primeira equipe para a meta matar preset ganha o jogo!

ELIMINAÇÃO PRO

Cada jogador tem apenas uma vida por rodada. O objetivo é matar todos os membros da equipe adversária antes do tempo acabar para vencer a rodada e marcar um ponto. Para ganhar o jogo, sua equipe deve atingir a meta matar antes a lata inimigo.

Search & Destroy

O relógio está correndo ... literalmente. A cada rodada, uma equipe deve plantar e detonar uma bomba no local de destino, enquanto a outra equipe defende o site. A equipe que alcança seu objetivo, seja por detonar ou desarmar a bomba ou limpando a equipe adversária, ganha a rodada. A equipe que atingir o número conjunto de vitórias redondas primeiro ganha o jogo!
  • Para plantar a bomba, aproximar-se qualquer um dos dois locais-alvo, e pressione E.
  • Para desarmar a bomba, encontrar a bomba depois de ter sido plantada, e pressione E.